BadMan

Chính sách quyền riêng tư

BadMan lưu thông tin buổi chơi cầu lông trên thiết bị và chỉ giới hạn dữ liệu chẩn đoán tùy chọn ở những thông tin cần thiết để cải thiện độ ổn định.

Cập nhật lần cuối: 2026-09-10

Đơn vị chịu trách nhiệm

Pelita Kode cung cấp BadMan và quyết định cách xử lý dữ liệu phân tích tùy chọn cùng báo cáo sự cố của ứng dụng. Hãy liên hệ support@pelitakode.id nếu bạn có câu hỏi hoặc yêu cầu về quyền riêng tư.

Dữ liệu được lưu trên thiết bị

BadMan lưu thông tin buổi chơi trong cơ sở dữ liệu trên thiết bị để ứng dụng có thể hoạt động ngoại tuyến. Thông tin này gồm tên buổi chơi và người chơi, ảnh đại diện, tình trạng sẵn sàng, sân và thể thức trận đấu, lượt xoay vòng, đội, trạng thái trận đấu, điểm số, lịch sử ghi điểm và trạng thái hoàn tác. Lựa chọn ngôn ngữ, giao diện và dữ liệu đo lường cũng được lưu trên thiết bị.

BadMan không có hệ thống tài khoản và không có tính năng đồng bộ đám mây của BadMan. Dữ liệu buổi chơi trên thiết bị không được ứng dụng gửi cho chúng tôi.

Tùy vào cài đặt, hệ điều hành hoặc nhà cung cấp dịch vụ sao lưu có thể đưa dữ liệu ứng dụng vào bản sao lưu thiết bị. Các bản sao lưu này do bạn và nhà cung cấp nền tảng kiểm soát.

Phân tích mức sử dụng

Phân tích mức sử dụng được bật theo mặc định trong các bản phát hành chính thức. Bạn có thể tắt bất cứ lúc nào tại Cài đặt → Kiểm soát quyền riêng tư.

BadMan sử dụng Google Analytics for Firebase để hiểu hoạt động cơ bản của ứng dụng. Firebase gán một mã nhận diện phiên cài đặt ứng dụng có thể đặt lại và có thể xử lý lượt mở ứng dụng, thống kê buổi chơi, phiên bản ứng dụng, ngôn ngữ, thông tin thiết bị và hệ điều hành, cùng khu vực gần đúng suy ra từ kết nối mạng.

BadMan gửi các sự kiện được cho phép cho những thao tác như tạo hoặc sử dụng lại buổi chơi, tạo vòng, bắt đầu hoặc kết thúc trận đấu, thay đổi tình trạng sẵn sàng của người chơi, đổi người chơi, mở bộ đếm điểm, ghi nhận việc sử dụng tính năng ghi điểm và thay đổi ngôn ngữ hoặc giao diện. Các số lượng lớn được gom thành khoảng.

Các sự kiện phân tích tùy chỉnh không bao gồm tên người chơi, tên buổi chơi hoặc điểm số chính xác. Chúng cũng loại trừ ID nội bộ của người chơi, trận đấu hoặc buổi chơi, địa chỉ email và văn bản tự do. BadMan tắt mã nhận diện quảng cáo, IDFV, SSAID, cá nhân hóa quảng cáo và báo cáo màn hình tự động trong cấu hình Firebase.

Tắt phân tích sẽ dừng việc thu thập dữ liệu phân tích trong tương lai từ lần cài đặt ứng dụng đó và đặt lại mã nhận diện Analytics trên thiết bị. Các báo cáo đã được Google tổng hợp có thể vẫn còn. Bạn có thể liên hệ với chúng tôi về yêu cầu dữ liệu.

Báo cáo sự cố

Báo cáo sự cố được bật theo mặc định trong các bản phát hành chính thức. Bạn có thể tắt bất cứ lúc nào tại Cài đặt → Kiểm soát quyền riêng tư.

BadMan sử dụng Sentry cho các báo cáo sự cố kỹ thuật. Báo cáo có thể chứa mã lỗi được kiểm soát, các khung ngăn xếp, bản phát hành và bản dựng của ứng dụng, dòng thiết bị và kiểu máy, phiên bản hệ điều hành và phiên bản thời gian chạy. Sentry và hạ tầng mạng có thể nhận siêu dữ liệu kết nối như địa chỉ IP trong quá trình gửi báo cáo.

BadMan xóa văn bản lỗi dạng tự do và không gửi thông tin chi tiết về người chơi hoặc phiên, điểm số chính xác, yêu cầu của ứng dụng, hồ sơ người dùng, breadcrumb, ảnh chụp màn hình, hệ thống phân cấp chế độ xem, bản ghi màn hình, bản phát lại, dấu vết hiệu suất hoặc mã nhận dạng quảng cáo đến Sentry.

Tắt báo cáo sự cố sẽ đóng ứng dụng khách Sentry và ngừng gửi các báo cáo sau đó từ bản cài đặt này.

Lưu giữ và xóa

Dữ liệu cục bộ vẫn còn cho đến khi bạn xóa dữ liệu, xóa bộ nhớ của ứng dụng hoặc gỡ cài đặt ứng dụng, tùy thuộc vào bản sao lưu của thiết bị. Dữ liệu của nhà cung cấp chỉ được lưu giữ trong thời gian hợp lý cần thiết để hiểu cách sử dụng, điều tra lỗi, bảo vệ dịch vụ hoặc đáp ứng nghĩa vụ pháp lý. Cài đặt của nhà cung cấp và chu kỳ xóa bản sao lưu ảnh hưởng đến thời điểm xóa chính xác.

Trang web này

Đây là một trang web tĩnh, không có phân tích phía máy khách, cookie, biểu mẫu, quảng cáo hoặc tập lệnh theo dõi. Vercel lưu trữ trang web và có thể xử lý siêu dữ liệu yêu cầu thông thường như địa chỉ IP, tác nhân người dùng, đường dẫn được yêu cầu, thời gian và tín hiệu bảo mật để phân phối và bảo vệ trang web.

Chia sẻ và xử lý quốc tế

Chúng tôi chỉ sử dụng Google, Sentry, Vercel và các nhà cung cấp hạ tầng của họ để cung cấp dịch vụ phân tích, chẩn đoán, lưu trữ, bảo mật và hỗ trợ. Chúng tôi không bán dữ liệu BadMan hoặc sử dụng dữ liệu đó cho quảng cáo. Các nhà cung cấp này có thể xử lý dữ liệu tại những quốc gia nơi họ hoạt động theo các biện pháp bảo vệ và điều khoản riêng. Chúng tôi cũng có thể tiết lộ thông tin khi pháp luật yêu cầu hoặc để bảo vệ quyền và sự an toàn.

Tin nhắn hỗ trợ

Nếu bạn gửi email cho bộ phận hỗ trợ, chúng tôi sẽ nhận được địa chỉ email, tin nhắn và tệp đính kèm mà bạn chọn gửi. Vui lòng tránh gửi tên người chơi, điểm số hoặc ảnh chụp màn hình có thể nhận dạng, trừ khi cần thiết để giải thích vấn đề. Nhà cung cấp email xử lý các tin nhắn này riêng với ứng dụng BadMan.

Trẻ em

BadMan là tiện ích dành cho mọi đối tượng, không hỏi tuổi và không tạo tài khoản người dùng. Người tổ chức nên dùng tên viết tắt hoặc biệt danh khi nhập thông tin về trẻ em và xin mọi sự cho phép cần thiết tại nơi mình sinh sống.

Lựa chọn và quyền của bạn

Bạn có thể tắt riêng phân tích và báo cáo sự cố trong ứng dụng. Để xóa dữ liệu cục bộ của ứng dụng, hãy làm theo các bước xóa trên trang Hỗ trợ. Tùy nơi bạn sống, bạn có thể có quyền truy cập, chỉnh sửa, xóa, hạn chế hoặc phản đối việc xử lý dữ liệu. Hãy liên hệ support@pelitakode.id và chúng tôi sẽ đánh giá yêu cầu theo luật hiện hành.

Thay đổi chính sách này

Chúng tôi có thể cập nhật chính sách này khi BadMan, các nhà cung cấp hoặc yêu cầu pháp lý thay đổi. Chúng tôi sẽ cập nhật ngày ở trên và cung cấp mọi thông báo bổ sung theo yêu cầu của pháp luật.

Thông tin nhà cung cấp